Capitaine Blood (l'arche du )

Il faut commencer avec le petit Yoko, qui vous donnera les coordonnes
des plantes Croolis-Ulv, Buggol, Migrax et Yukas. (coordonnes -
plante - Buggol - (pleurs) - (pleurs). Yoko vous donnera aussi le code
ami si vous le lui demandez. Vous savez sans doute que ce que dtestent
le plus les Croolis-Ulv,  part le rat trop cuit ce sont les
Croolis-Var. Allez donc sur la plante Ulv et dites au premier que vous
croisez : grande- idee-moi-tue-croolis-var. Insistez un peu, au besoin,
une grande baffe lui activera la luette, et il vous communiquera les
coordonnes des Var. Recommencez de mme sur Var. Ensuite, allez
chercher votre rcompense : les coordonnes de la plante Sinox. C'est
le Migrax qui vous aura donn le code, que vous demandera le Sinox.
(Impossible, pas Sinox!). Si vous tes poli et si vous insistez, le
Sinox acceptera de vous aider en vous donnant les coordonnes de la
plante 255 o se trouve un deuxime Sinox. Avec un peu de doigt, et le
flingue Orient du bon ct, le deuxime Sinox vous proposera de librer
quatre Antenna. Les coordonnes vous seront foumies  ce moment-l.
N'oubliez pas d'interroger ces braves bestiaux, avant de les tlporter
sur une autre plante. Vous pourrez ainsi obtenir les coordonnes du
Robhead. Aprs avoir aid le Buggol, vous obtiendrez galement les
coordonnes de la plante Kingpak o l'indigent indigne vous proposera
une course avec lui. Acceptez. La premire, vous allez la perdre mais
ensuite, vous gagnerez la seconde grce au concours de la belle
Ondoyante ; enfin la voila c'te meuf, qui vous renseignera de faon
astucieuse. Comme chaque partie n'est pas tout  fait la mme, soyez pas
surpris d'avoir des rponses lgrement diffrentes. De plus, j'attends
d'autres indices de vos cerveaux mous, bande de petits salopards, et
fissa vite fait car notre petit gars est bloqu sur la Tubular Brain, et
Nol approche...
