From: "mig" <tous@mail.club-internet.fr>
Newsgroups: comp.sys.amstrad.8bit
Subject: Solution complte du passager du temps
Message-ID: <01be13b5$11a09ee0$a6749ec2@tous>

Suite  de nombreuses demandes, j'ai prfr mettre la solution sur le
groupe. J'tais bloqu  un endroit depuis ce matin. La, je viens de finir
le jeu ! Je vous livre donc la solution toute fraiche :

remarque : toutes les actions qui sont entre parenthses sont facultatives,
mais elles apportent un peu de comprhension ou d'humour au jeu.

la premire partie du jeu consiste  pntrer dans la maison de ton oncle,
et  faire fonctionner une machine  remonter le temps. Il y a certains
points que j'ai russi  retrouver en lisant directement dans la mmoire
(avec l'mulateur no$cpc, c'est trs simple).

LA MAISON DE VOTRE ONCLE

il va falloir entrer dans la maison (personne ne rpond, impossible
d'escalader le lierre, d'ouvrir les volets ou de dfoncer la porte)...

(EXAMINE SERRURE)
EXAMINE POUBELLE
PRENDS JOURNAL
DECHIRE FEUILLE
GLISSE FEUILLE SOUS PORTE
SECOUE PORTE (3 fois)
TIRE FEUILLE
PRENDS CLE
OUVRE PORTE
NORD

L'ENTREE

tu es maintenant dans la maison de ton oncle. L'alarme se met en route, et
bloque toutes les issues. Pour arrter l'alarme, qui est relie sur le
circuit lectrique principal, il suffit de crer un court-circuit...

EXAMINE POCHE (la poche de la blouse pendue au fond)
PRENDS PIECE
ETEINDS LAMPE
DEVISSE AMPOULE
METS PIECE DANS DOUILLE
REVISSE AMPOULE
ALLUME LAMPE

maintenant, l'alarme est dsactive, on va pouvoir explorer toute la
maison. Mais il faut rtablir le courant (a peut toujours servir).

EXAMINE TIROIR
PRENDS TORCHE
EXAMINE SOUS ARMOIRE
PRENDS PILE
EST

LE DEBARRAS

il y a un sacr fouillis dans cette pice. Tu vas y prendre une cl 
douilles, mme si rien n'indique qu'il y en a une; en fait, tu ne peux pas
rparer le groupe lectrogne sans la cl, donc je l'ai cherch partout,
mme ici !

(EXAMINE FOUILLIS)
PRENDS CLE A DOUILLE
OUEST
NORD

LE PETIT SALON

dans cette pice, on trouve deux objets :

 - un papier qui sent le citron. Si on crit sur du papier avec du jus de
citron, le texte reste invisible tant qu'on ne le chauffe pas.
 - un interrupteur. C'est l'interrupteur de la cave (consommation globale
de la cave : 350 watts; cela a une importance pour la suite).

EXAMINE TABLEAU
PRENDS FEUILLE
(EXAMINE FEUILLE)
EST

LA CUISINE

sur le frigo, on retrouve le stylo et le citron qui ont permis d'crire la
feuille qu'on vient de trouver. Parmi la multitude de produits qu'on peut
trouver dans les tiroirs, il n'y en a que deux qui sont intressants :

EXAMINE SUR FRIGO
EXAMINE FRIGO
PRENDS POULET (je ne sais pas s'il sert pour la suite du jeu ???)
EXAMINE PLACARD HAUT
PRENDS HUILE
EXAMINE PLACARD BAS
PRENDS ALLUMETTES

avec ces allumettes, on va pouvoir lire le papier qui sent le citron :

ALLUME ALLUMETTE
CHAUFFE PAPIER

en fait, on n'a pas le temps de lire le message en entier. Si tu n'as pas
eu le temps de le lire, voici son contenu :

"Pour ouvrir le passage secret de la bibliothque, il faut lancer le
programme et tourner le tableau puis prendre le livre de "

Le livre de qui ???

OUEST
NORD
ASSIS
EXAMINE SOUS BLOUSE

on trouve l'indice 3=4 ??? pour plus d'indices, on peut se montrer gentil
avec le chat :

CARESSE CHAT

qui nous donne "tous pour un, un pour tous". Le doute n'est maintenant plus
permis. Il s'agit des 3 mousquetaires (qui taient en fait 4). Il s'agit
d'un livre d'Alexandre DUMAS

SUD
ALLUME INTERRUPTEUR
BAS
ALLUME TORCHE
SUD
EST
NORD

UN GROUPE ELECTROGENE

ce groupe va permettre de rtablir le courant dans la maison. Attention, si
tu n'as pas allum l'interrupteur avant de descendre, tu vas te perdre dans
le noir quand le groupe fonctionnera. On voit aussi que le groupe dlivre
une puissance maxi de 2000 watts.

(DEMARRE GROUPE)
(BRANCHE FIL)
EXAMINE SOUS GROUPE
PRENDS ECROU
(BRANCHE FIL)
HUILE ECROU
BRANCHE FIL
DEMARRE GROUPE
SUD
OUEST
NORD
HAUT
ETEINDS INTERRUPTEUR
OUEST
SUD

LA CHAMBRE

dans cette pice, tu apprends que le facteur va apporter un composant
lectronique, tu dcouvres aussi un livre qui semble avoir interess ton
oncle, ainsi qu'un magnifique tableau  deux faces. Il me semble aussi que
tu peux dormir (mais je n'y suis pas arriv), et que tu te rveilles chez
toi ??? Je ne sais mme pas si cela a une importance pour la suite.

(EXAMINE TABLEAU)
(TOURNE TABLEAU)
(EXAMINE CHEVET)
(EXAMINE LIVRE)
EXAMINE SOUS LIT
EXAMINE LETTRE
NORD
OUEST

LA BIBLIOTHEQUE (et DEVANT L'ORDINATEUR)

dans cette pice se trouve un ascenceur secret cach derrire la
bibliothque, ainsi que trois lments qui permettent de dcouvrir
l'ascenceur :

ALLUME ORDINATEUR
(CARESSE CHAT)
(CAT) (comme sur un vrai Amstrad !)
(CHARGE LIS)
(CARESSE CHAT)

une petite explication s'impose : sur le catalogue du disque, on trouve 4
fichiers, dont un qui n'a pas de nom. Le premier fichier (LIS) reprend le
catalogue du disque, mais chaque caractre a t remplac par sa valeur en
ASCII. Voici la traduction du fichier LIS :

"LIS"
"RECETTE"
"CODE"
"DEMARRE"

le fichier CODE est illisible.

(CHARGE CODE)
CHARGE DEMARRE
ETEINDS ORDINATEUR
EST
TOURNE TABLEAU
PRENDS LIVRE DUMAS
NORD
HAUT

l'ordinateur vous demande alors de taper un code. LEQUEL ??? je me souviens
que la premire fois que j'ai jou  ce jeu (il y a plus de 10 ans), je
suis rest bloqu par ce foutu code (d'autant plus que le fichier CODE ne
voulait pas se laisser lire). En fait, il suffit de prendre l'ordinateur au
pied de la lettre, c'est  dire de taper CODE et de valider (sans
commentaire ...). Il est  noter que l'ascenceur a une consommation de 1800
watts. Si on avait laiss la cave allume, la consommation totale de la
maison aurait t de 2150 watts, le groupe lectrogne aurait saut, et
l'ascenceur serait bloqu; c'est pour a qu'il faut toujours teindre
l'interrupteur de la cave.

CODE

DANS LE LABORATOIRE

tu te trouves maintenant devant la machine  remonter le temps. Si tu tires
la manette, la machine va faire un autotest. Si tu la pousses, la machine
se met en marche. L'autotest indique que le circuit BZX sur la carte CPU ne
fonctionne plus. Il va donc falloir en trouver un autre et le remplacer sur
la carte CPU.

(EXAMINE MACHINE)
(POUSSE MANETTE)
(TIRE MANETTE)
PRENDS CARTE CPU
BAS
SUD
EST
SUD
SUD
EXAMINE BOITE
PRENDS BZX
NORD
NORD
ALLUME INTERRUPTEUR
BAS
OUEST
SUD
SOUDE BZX
NORD
EST
HAUT
ETEINDS INTERRUPTEUR
OUEST
OUEST
ALLUME ORDINATEUR
CHARGE DEMARRE
ETEINDS ORDINATEUR
TOURNE TABLEAU
PRENDS LIVRE DUMAS
NORD
HAUT
CODE
ENFICHE CARTE
(TIRE MANETTE)
POUSSE MANETTE

Et c'est parti ! 1754 me voila !

Dans cette partie, tu dois trouver un bateau, un qupage et des vivres pour
continuer tes recherches.

NORD
NORD
EST
EST
(EST / DISCUTE AVEC HOMMES / OUEST)
NORD
DISCUTE AVEC FEMME (2 fois)
SUD
EST
DISCUTE AVEC PATFOL
ENGAGE EQUIPAGE
OUEST
OUEST
OUEST
SUD
SIFFLE
(DISCUTE AVEC FEMME)
DANSE AVEC FEMME (3 fois)

maintenant, tu as un quipage et des vivres. Tu peux donc prendre le bateau

NORD
OUEST
NORD
NAVIGUE (3 fois)
NORD
EST
FEU
OUEST
ABORDAGE
EXAMINE BATEAU
EXAMINE CABINE
PRENDS PAVILLON
SUD
NAVIGUE (3 fois)
NORD
(EXAMINE PORT)

tu es dans un port anglais, il valait donc mieux rcuprer le pavillon
anglais pour ne pas se faire descendre.

(NORD)
EST
(HAUT)
LANCE GRAPPIN
HAUT
NORD
OUEST
TUE GARDE
(EXAMINE PRISON)
DISCUTE AVEC HOMME (4 fois)
TENDS MAINS

l, le chat nous offre une contrepterie gratuite

(SONDE SOL)
SOULEVE DALLE
BAS
HAUT
EXAMINE ARMURE

ne cherche pas  discuter avec elle, tu n'es qu'un ignoble vermisseau !

ECOUTE PRINCESSE
REMERCIE PRINCESSE

BAS
NAGE
COUPE GRAPPINS
OUEST
SUD
NAVIGUE (2 fois)
NORD
EST
FEU
OUEST
ABORDAGE
EXAMINE BATEAU
(EXAMINE CALE)
PRENDS VIVRES
SUD
NAVIGUE (3 fois)
NORD
EXAMINE PLAGE
PRENDS BOUTEILLE
EXAMINE MESSAGE
SUD
MONTRE BIJOUX
ECHANGE BIJOUX
NORD
NORD
NORD
NAVIGUE
NORD
EST
FEU
OUEST
ABORDAGE
EXAMINE BATEAU
(EXAMINE COFFRE)
PRENDS COFFRE
SUD
NAVIGUE (1 fois)
NORD
JETTE ANCRE
MOUILLE CHALOUPE
MONTE DANS CHALOUPE
RAME (3 fois)
PORTE CHALOUPE
OUEST
POSE CHALOUPE
OUEST
NORD
NORD
NORD
MONTRE BAGUE
DISCUTE AVEC PIRATES
ECHANGE OR
DISCUTE AVEC TONTON
SUD
SUD
SUD
EST
PORTE CHALOUPE
EST
POSE CHALOUPE
HAUT
(OUEST / EXAMINE ANE / EST / PRIE)
EST
(PARLE AVEC PERE HOQUET / MONTRE BAGUE / DONNE BAGUE / CONFESSE EST)

si tu donnes la bague, tu verras une nudiste, mais tu ne pourras pas finir
le jeu

NORD
APPELLE HOQUET
SUD
OUEST
BAS
MONTE DANS CHALOUPE
RAME (4 fois)
LEVE ANCRE
SUD
NAVIGUE (2 fois)
NORD
SUD
SUD
EST
NORD
HOQUET DISCUTE AVEC INDIGENES
NORD
TONTON DISCUTE AVEC HOQUET
NORD
NORD
EST
SUD
OUEST
NORD
EST
SUD
LIS FEUILLE
SUD

sur la feuille, deux mots sont en majuscules : VERLAN et OSES; il suffit de
lire OSES  l'envers : SESO, c'est  dire SUD / EST / SUD / OUEST

SUD
EST
SUD
OUEST
OUEST
EXAMINE COLONNE
POSE BAGUE DANS OEIL
OUEST
OUEST
BAISSE BRAS
ARRETE SONNERIE
SUD
ACHETE JOURNAL
LIS JOURNAL (deux fois)
NORD
NORD

Fin du jeu !
